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08 – Découvrir la ludothèque

Vous cherchez des jeux éducatifs adaptés à votre enfant, qui allient plaisir, apprentissage et développement des compétences ? Je vous propose une série de fiches ludothèque claires et détaillées pour vous aider à choisir les jeux les plus pertinents selon les besoins et les centres d’intérêts de votre enfant.

Jeux Hansel et Gretel - Smart Games

Fiche ludothèque – Hansel et Gretel – Smart Games

Fiche ludothèque – Hansel et Gretel – Smart Games Présentation du jeu Dans ce jeu inspiré du célèbre conte Hansel et Gretel, l’enfant doit aider les deux personnages à s’échapper du jardin enchanté de la sorcière. A partir des défis proposés dans le livret, l’enfant place certains éléments sur le plateau (maison en pain d’épices, […]

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Fiche ludothèque - Pengoloo – Blue orange Catégorie fonctions cognitives - sous catégorie mémoire

Fiche ludothèque – Pengoloo – Blue orange

Fiche ludothèque – Pengoloo – Blue orange Présentation du jeu Dans pengoloo, les joueurs doivent retrouver les oeufs colorés cachés sous les pingouins en lançant deux dés de couleur. S’ils trouvent les bonnes couleurs, ils gagnent les pingouins correspondants et les placent sur leur plateau. Le premier joueur à avoir six pingouins gagne la partie

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Degueulasse -Placote Catégorie compétences scolaires - pré requis mathématiques

Jeu Dégueulasse (Placote)

Jeu « Dégueulasse » Présentation du jeu : Les enfants doivent apprivoiser des ogres affamés en leur proposant des collations correspondant à leurs goûts, représentées par des cartes chiffrées. En lançant un ou deux dés, ils doivent retrouver la carte qui correspond au nombre obtenu. Trois niveaux de difficulté permettent d’adapter la partie âge et aux capacités

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Monstres sous le lit - Smart Games Fonctions cognitives Logique

Jeu Monstres sous le lit (Smart Games)

Jeu « Monstres sous le lit » Présentation du jeu : L’enfant doit placer les quatre pièces « meubles » sur le plateau de manière à masquer uniquement les monstres non demandés dans chaque défi. Ce jeu transforme la peur du noir en jeu de logique amusant. Le coffret contient un plateau compact, quatres pièces colorées et un livret

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l'école des monstres - placote Compétences socio-émotionnelles Interactions sociales

Jeu L’école des monstres (Placote)

Jeu « L’école des monstres » Présentation du jeu : Conçu pour aider les enfants à mieux comprendre les comportements sociaux, il propose des situations concrètes dans lesquelles les joueurs identifient ce qui est acceptable ou non en société. L’école des monstres est un jeu de société éducatif qui s’inscrit dans le domaine du développement socio-affectif Les

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la forêt enchantée - smart games Autonomie et fonctions exécutives Planification

Jeu La Forêt Enchantée (Smart games)

Jeu « La Forêt Enchantée » Présentation du jeu : L’enfant doit mémoriser l’emplacement des tuiles puis retrouver le bon chemin pour atteindre une destination cachée. La forêt enchantée est un casse-tête individuel qui sollicite mémoire et logique. Les défis proposés sont progressifs : ils débutent simplement pour familiariser l’enfant avec le principe du jeu, puis deviennent

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Le train des mosntres - placote Compétences scolaires Pré lecture et lecture

Jeu Le train des monstres (Editions Passe Temps)

Jeu « Le train des monstres » Présentation du jeu : Un jeu éducatif qui invite les enfants à lire, comprendre et interpréter des indices pour placer correctement des monstres dans un train. Grâce à ses cartes autocorrectives et ses deux niveaux de difficulté, il permet une progression adaptée à chaque enfant et encourage l’autonomie dans les

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Chabyrinthe - asmodee Fonctions cognitives Résolution de problèmes

Jeu Chabyrinthe (Asmodee)

Jeu « Chabyrinthe » Présentation du jeu : A chaque coup joué, le labyrinthe évolue, obligeant les participants à anticiper, à s’adapter et à planifier leurs choix. Chabyrinthe est un jeu de cartes malin où les joueurs doivent manipuler des « gouttières » pour ouvrir des passages aux chats et leur permettre de rejoindre leur foyer. Avec ses règles

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Attrape monstres -space cow Autonomie et fonctions exécutives Planification

Jeu Attrape Monstres (Space Cow)

Jeu « Attrape Monstres » Présentation du jeu : Un jeu coopératif dans lequel les enfants doivent unir leurs forces pour empêcher des monstres colorés d’atteindre la tour. A l’aide de cartes « héros », ils avancent stratégiquement sur le plateau et choississent ensemble la meilleure action pour protéger leur château. Accessible et évolutif, le jeu propose des règles

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Chass'monstres -schmidt Fonctions cognitives Attention

Jeu Chass’monstres (Schmidt)

Jeu « Chass’monstres » Présentation du jeu : Les monstres envahissent la pièce ! Chaque joueur dispose d’une tapette à ventouse et doit frapper rapidement les cartes monstres correspondant à ceux indiqués par le mélangeur de monstres. Attention, les illustrations se ressemblent beaucoup : il faut être rapide et précis pour ne pas se tromper. Le premier

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