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Le répit des aidants

Le répit des aidants familiaux

 Être aidant familial, c’est accompagner au quotidien un proche en situation de handicap, de maladie ou de dépendance. C’est un rôle essentiel, mais aussi exigeant, épuisant et souvent invisible. Le répit des aidants n’est ni un luxe ni un abandon. C’est un droit, une nécessité, et un levier de prévention de l’épuisement physique, psychique et

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Charge mentale des aidant familiaux

La charge mentale des aidants familiaux : un poids invisible mais permanent

Etre aidant familial, c’est bien plus qu’aider. C’est penser à tout, tout le temps, pour une autre personne – souvent un enfant, un conjoint ou un parent en situation de handicap, de maladie chronique ou de dépendance. La charge mentale des aidants est continue, envahissante, souvent silencieuse, et pourtant encore trop peu reconnue. Qu’est-ce-que la

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Degueulasse -Placote Catégorie compétences scolaires - pré requis mathématiques

Jeu Dégueulasse (Placote)

Jeu « Dégueulasse » Présentation du jeu : Les enfants doivent apprivoiser des ogres affamés en leur proposant des collations correspondant à leurs goûts, représentées par des cartes chiffrées. En lançant un ou deux dés, ils doivent retrouver la carte qui correspond au nombre obtenu. Trois niveaux de difficulté permettent d’adapter la partie âge et aux capacités

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Monstres sous le lit - Smart Games Fonctions cognitives Logique

Jeu Monstres sous le lit (Smart Games)

Jeu « Monstres sous le lit » Présentation du jeu : L’enfant doit placer les quatre pièces « meubles » sur le plateau de manière à masquer uniquement les monstres non demandés dans chaque défi. Ce jeu transforme la peur du noir en jeu de logique amusant. Le coffret contient un plateau compact, quatres pièces colorées et un livret

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l'école des monstres - placote Compétences socio-émotionnelles Interactions sociales

Jeu L’école des monstres (Placote)

Jeu « L’école des monstres » Présentation du jeu : Conçu pour aider les enfants à mieux comprendre les comportements sociaux, il propose des situations concrètes dans lesquelles les joueurs identifient ce qui est acceptable ou non en société. L’école des monstres est un jeu de société éducatif qui s’inscrit dans le domaine du développement socio-affectif Les

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la forêt enchantée - smart games Autonomie et fonctions exécutives Planification

Jeu La Forêt Enchantée (Smart games)

Jeu « La Forêt Enchantée » Présentation du jeu : L’enfant doit mémoriser l’emplacement des tuiles puis retrouver le bon chemin pour atteindre une destination cachée. La forêt enchantée est un casse-tête individuel qui sollicite mémoire et logique. Les défis proposés sont progressifs : ils débutent simplement pour familiariser l’enfant avec le principe du jeu, puis deviennent

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Le train des mosntres - placote Compétences scolaires Pré lecture et lecture

Jeu Le train des monstres (Editions Passe Temps)

Jeu « Le train des monstres » Présentation du jeu : Un jeu éducatif qui invite les enfants à lire, comprendre et interpréter des indices pour placer correctement des monstres dans un train. Grâce à ses cartes autocorrectives et ses deux niveaux de difficulté, il permet une progression adaptée à chaque enfant et encourage l’autonomie dans les

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Chabyrinthe - asmodee Fonctions cognitives Résolution de problèmes

Jeu Chabyrinthe (Asmodee)

Jeu « Chabyrinthe » Présentation du jeu : A chaque coup joué, le labyrinthe évolue, obligeant les participants à anticiper, à s’adapter et à planifier leurs choix. Chabyrinthe est un jeu de cartes malin où les joueurs doivent manipuler des « gouttières » pour ouvrir des passages aux chats et leur permettre de rejoindre leur foyer. Avec ses règles

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Adaptation du jeu "Mes premières énigmes les animaux "

Adaptation du jeu « Mes premières énigmes les animaux »

Adaptation du jeu « Mes premières énigmes les animaux » Présentation du jeu original : C’est un jeu d’observation et de déduction conçu pour les plus petits dès 3 ans. L’enfant découvre progressivement les indices visuels pour deviner l’animal caché dans la carte à énigmes : une patte, un oeil, une plume… puis l’image entière. Simple, coloré

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Attrape monstres -space cow Autonomie et fonctions exécutives Planification

Jeu Attrape Monstres (Space Cow)

Jeu « Attrape Monstres » Présentation du jeu : Un jeu coopératif dans lequel les enfants doivent unir leurs forces pour empêcher des monstres colorés d’atteindre la tour. A l’aide de cartes « héros », ils avancent stratégiquement sur le plateau et choississent ensemble la meilleure action pour protéger leur château. Accessible et évolutif, le jeu propose des règles

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